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Somos el laboratorio de Fabricación Digital de la Universidad de Chile. Apoyamos proyectos y emprendimientos en donde la ciencia y la tecnología estén al servicio de la sociedad!

PROYECTO DESTACADO COMUNIDAD

Evaluación técnica de construcción de pallets con diferentes materiales

Investigación académica 16 Jun 2017

La construcción de los pallets está dominado por el uso de madera como su principal material, por lo que en zonas donde esta materia prima no es abundante, como el norte de Chile, su precio puede sufrir alzas o presentar problemas de logística en su adquisición por ser importados de zonas alejadas. Por este motivo, surge la necesidad de la evaluación de materiales alternativos para su construcción, de manera de tener opciones viables y competitivas para el mercado. En este proyecto se evalúa la resistencia mecánica de dos modelos de pallets, el Europeo y el Universal, donde se toma como base el de madera y es comparado con distintos materiales: Fibre-reinforced plastic (FRP) Wood Plastic Composite (WPC) Polietileno (PE). El estudio se realiza mediante simulaciones numéricas mediante el software Ansys, a través de su módulo Mechanical, el que corresponde a una herramienta de análisis mediante el método de elementos finitos. La comparación se realiza en base a la deformación que presenta cada modelo con los distintos materiales. Los dos modelos simulados son parte de los más utilizados actualmente en el mercado y ambos son diseñados a través del software CAD SolidWorks para luego exportar su geometría a Ansys. Impresión de los modelos: Para realizar una comparación más gráfica de las dos geometrías modeladas se decide realizar su impresión 3d en el Fablab U. de Chile. Para el modelo europeo sus dimensiones principales corresponden a 1200x800x144 [mm] y para el Universal son de 1200x1000x145 [mm], por lo que son impresos a una escala de 1:10. Debido a que los modelos simulados con FRP presentan un alto peso por su mayor densidad, se decide alterar algunas de sus dimensiones para alcanzar un peso similar al de la madera. Una de las principales reducciones se realizó dejando huecas las patas del pallet, lo que se representó con una impresión 3d en corte del pallet para el modelo europeo.

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NUEVOS PROYECTOS
WORMOUND: Diseño y fabricación de una compostera doméstica

WORMOUND es un proyecto de fabricación digital, desarrollado bajo el contexto del Concurso BioArtefactos de OpenBeauchef, que busca integrar herramientas de fabricación digital con la generación de biomateriales para explorar nuevas posibilidades en el diseño de composteras domésticas. Su completo desarrollo, junto con mayores avances en la impresión 3D de esta nueva generación de materiales, podría dar lugar al diseño y fabricación de sofisticadas estructuras que beneficien el proceso de compostaje y extiendan los alcances de la vermicultura. La naturaleza, en muchos de sus tantos complejos y dinámicos ecosistemas, provee de organismos encargados de nutrirse de la materia orgánica en descomposición presente en el suelo, para posteriormente retornarla a la tierra en un aporte de materia orgánica y oxigeno que enriquece enormemente las cualidades del suelo. Así, la vermicultura doméstica consiste en el aprovechamiento de una población de lombrices para la reducción de los residuos orgánicos domésticos y la generación de compost que puede ser posteriormente utilizado como abono para plantas.   Marco de investigación Al ser un sistema que trabaja en torno a seres vivos, mantener el correcto funcionamiento de una compostera requiere el balance de una serie de parámetros que rigen el ecosistema de las lombrices: humedad, oxígeno, estratificación e iluminación. En esta primera iteración del proyecto, se explora aprovechar las posibilidades que proveen las herramientas de fabricación digital para mejorar el balance de los primeros dos parámetros. La descomposición de residuos orgánicos requieren de una gran cantidad de oxígeno y por tanto, de un buen flujo de aire al interior de la compostera. Si los niveles de oxígeno se reducen considerablemente, la descomposición anaeróbica comienza a tomar lugar y con ella reacciones químicas que, además de generar desagradable olores, ponen en peligro la población de lombrices. No obstante, diseñar un sistema con demasiados puntos de ingreso de aire incrementa la evaporación al interior de la compostera y por tanto la pérdida de humedad. La compostera debe mantenerse húmeda en todo momento pero jamás con exceso de agua. El balance es clave y he ahí el desafío.   Estado actual Como primer prototipo de WORMOUND se experimenta el uso de un biomaterial en base a conchas de mariscos para la fabricación de una compostera modular, permitiendo así la incorporación de nuevos módulos hasta cubrir la producción de residuos domésticos. Si bien las conchas de mariscos son residuos que pueden ser reducidos por las lombrices, resulta interesante la idea de utilizar parte de los residuos domésticos en la fabricación de la compostera en sí, evitando la introducción de plásticos u otros materiales que finalmente, pasada su vida útil, no han de ser reducibles de la misma manera. El proyecto actualmente se encuentra en su fase de elaboración del biomaterial y de prefabricación. Esto es, se están desarrollando los moldes que serán maquinados en CNC y que permitirán la fabricación de los 8 paneles que componen cada uno de los módulos. No obstante, finalizado el primer prototipo, se desea explorar las posibilidades que provee la impresora 3D de materiales blandos para la fabricación de estructuras mucho más sofisticadas y estéticamente atractivas.  

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Territorialista: San José de Maipo
Proyecto personal

Territorialista: San José de Maipo, consiste en la generación de un juego de mesa basado en el territorio de la comuna de San José de Maipo, dado su alto nivel de interés patrimonial, educacional, sobre la flora y fauna existente, aspectos históricos, culturales, turísticos y posibilidades de generación de propuestas desde la economía creativa como mecanismo de salvaguarda del patrimonio cultural material e inmaterial (según lineamientos UNESCO, 2003).   Se busca la modernización de experiencias educativas en la sala de clases, mediante el uso de tecnología smartphone asociado al juego de mesa, dinamizando y entregando nuevas herramientas y metodologías para conectar el uso actual de tecnología con los procesos de enseñanza – aprendizaje. En particular, se busca volver al diálogo persona a personas, a la reflexión en las dimensiones consideradas en el juego, y desde los estudiantes.   Dentro de la perspectiva educativa del lado del docente, se entrega un sistema de inteligencias de datos, para la generación de información como insumo para los avances de los estudiantes, expresado en conocimiento estadístico. En el horizonte del turismo, considera las instancias de inspiración para recorrer los parajes de San José de Maipo, mediante un pasaporte real que será llenado mediante estampillas que sean recogidas en puntos de interés patrimoniales, como también turísticos.   En ese mismo contexto, se plantea la generación de una red social, que participe de las características comunes de este tipo de plataformas (fotografías, compartir experiencias, geolocalización, conocer gente de otras nacionalidades como de su misma nacionalidad, entre otras), unido al sistema de  realidad aumentada y el juego de mesa. El multilenguaje es eje central para derribar barreras de comunicación.   Finalmente, y utilizando las posibilidades de la tecnología, el proyecto se liga a negocios de la comuna para aumentar el crecimiento y desarrollo económico local, y otorgar un sistema de información al municipio de San José de Maipo, permitiéndole entregar información a personas de la comuna, visitantes, servicios de salud, enviar notificaciones de festivales, eventos, y de emergencias naturales. Todos los derechos reservados a Avanzada Tecnológica. 

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INDICADORES DE PROYECTOS

48

tarea universitaria

10

investigación academica

36

proyecto personal

20

experimentación

3

nuevas máquinas

0

nuevos software

INDICADORES DE EMPRENDIMIENTOS

2

dispositivos

6

productos

1

servicios

TALLERES
  • 23

    OCT

    Taller router CNC 2D y tecnologías sustractivas.

    El taller se realiza en dos sesiones: teórico-práctica y evaluación. Mayores de 18 años

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