Robot Jugador de Gato
Este proyecto tenía como objetivo jugar al gato, el problema es que arduino al parecer no puede esperar por una respuesta, por lo que tiene programada una partida. Para quienes quieran seguir en el proyecto, los objetivos son 2:
-Interacción con el usuario (que juegue con el usuario) seleccionando una jugada de forma Random.
-Mediante Deeplearning entrenar al robot para que aprenda a jugar, suponiendo que juega siempre random y aprende de esta forma.