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Shodobot

Shodobot nace de la idea de replicar el arte de la caligrafía japonesa (Shodo), escribiendo kanjis. 

El proyecto toma una impresora Makerbot Replicator 2 que se encontraba en desuso y un lapiz-pincel.

A diferencia de otros tipos de dibujo por medio de ejes XYZ, donde se limita el eje Z a "rayar o no rayar" en este proyecto se tiene la ambición de que el eje Z defina el "valor de línea".

La impresora se encontraba en desuso debido a problemas con el extrusor, sin embargo, el movimiento de los ejes XYZ seguía operativo. El proyecto adapta la impresora para su nuevo objetivo a través de acoplar piezas que sujetan el pincel a donde originalmente iba el extrusor.

Tras tener operativa la parte física del proyecto, se procedió a generar códigos de kanji. Esto se logró a través de un código en python y además se compara con el resultado de ingresar las indicaciones de forma directa.

Objetivo principal:

Dibujar Kanjis por medio del sistema adaptado.

Objetivos secundarios:

Familiarizarse con el código G.

Controlar los movimientos de los ejes de forma adecuada.

Adaptar la impresora a su nueva aplicación.

CONTEXTO
TÍTULO
Shodobot
TIPO DE PROYECTO
CATEGORÍAS
INDUSTRIA
FECHA DE CONSTRUCCIÓN
30 de Abril de 2018
CONSTRUCCIÓN
MATERIALES
SISTEMA OPERATIVO
LICENCIA
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